GameObject parent = GameObject.Find(«Cube»); //ищем родителя и присваиваем значение GameObject child = parent.transform.GetChild(0).gameObject; //выбираем дочерний объект у родителя Destroy(child.gameObject); //удаляем выбранный дочерний объект parent — это игровой объект родитель child — это дочерний игровой объект
Our Blog
Recent industry news